コズミックファンタジー

要塞母艦突入からエンディングまでです。

という事で無事完走できました。

やはりというか、わかっていた事ではありますが
biimシステムは想像通りに編集作業が大変ですね
ゆっくりムービーメーカーのおかげで、大分楽はできますが
それでも、あれもこれもやろうとするとどうしてもね。

とりあえず楽しめたけど、時間もかかるし
次は今の所は考えて無いが
2~4をやるとすれば
優先順位は4>3>>>2といった所かな。

2に関しては
・ストーリーが鬱
・戦闘が糞
・先駆者がいる
以上の理由から一番優先度は低い

どちらかといえば、別タイトルの方がやりたかったりもするので
次回作があるとすれば別ゲーかなぁ
まぁなんにしてもPCエンジンをやると思われます。

コズミックファンタジー

今回はサヤ救出からラスダン突入までとなります。

引き続きスーパーボムに頼っていってもいいのですが
発煙筒を使っていった方が時間短縮になるので、
RTA的にはこちらの方がいいでしょう。

チャート

コズミックファンタジー

今回はバロン加入からサヤが連れさられる所までです。

まだまだスーパーボムに頼っていきます。
これがあるおかげで逆にゲームバランスが意外と良くなっているまである。

チャート

コズミックファンタジー

今回はサヤ加入からニムルド到着までとなっています。

この辺は基本的にほぼスーパーボム頼りになりますねぇ
というかこのアイテムを使わずにやるとかなりだるいです。
つまり通常プレイはだるいです(白目

以下チャート

コズミックファンタジー

ついに作ってしまったbiimシステムを利用したRTA動画です。

ガキの頃プレイして、ずっと好きだったコズミックファンタジー。
どうせそのうち誰か作るやろと思ってずっと待っていたのだが
誰も作ってくれないので、重い腰を上げて制作してみました。

それにしても、さすがbiimシステム。
投稿初日で閲覧が1万を超えてしまうという無茶な勢い。
自分がニコニコに上げた動画は一番古いもので2009年なのだが
その動画が10年近くかかってようやく視聴15000程度だというのに、
ほぼ1日で超えてしまった。

制作に関しては、ゆっくりムービーメーカーを使うのも初めてであり
最初は勉強する所からだったせいで、かなり難航したが
慣れてしまえば、他の動画制作にも役立つ知識ばかりで
やって良かったとは言える。

以下、誰も使わなそうなチャートを書いておきましょう。