多少縛ってクリアしてやろうかなぁなんて考えてたのは最初だけで
結局余計な事する余裕はどこにもなかった・・・
そしていつもの全力メンバーでもわりと苦戦するという
なんだかんだで今回も結構きつかった
アイギス 鎧の軍勢
アイギス 風神退治
ムズイ この一言である。
生半可な構成では序盤すら抜けられないであろう敵編成なので
相当の育成かつ試行錯誤が求められる
縛り勢の攻略動画が楽しみである
アイギス 絶望の城下町
落ち武者はHPが減るとオーラ発して攻撃速度がやたら上がるので
何時もどおりの初手弓をしてしまうと逆に持ちこたえられなくなるので
先に壁を用意するのがセオリーか
アイギス 強者の集う戦場
初の覚醒キャラ専用マップだけあって難易度が桁違い
とりあえず自軍では覚醒済みは14人しか居なかったのと
ディーネさん強すぎるのでカルマを覚醒させてようやく☆3
アーニャ覚醒ほんと早くして・・・
俺はナナリーの覚醒を諦めるぞJOJOー!!
ついにナナリーの覚醒絵が実装されたわけだが
世間の感想はいかがなものであろうか
左 覚醒前 右 覚醒後
覚醒前の方が好きという人もいるだろう
覚醒後の方が好きという人もいるだろう
自分は申し訳ないが前者である
もちろん覚醒後も可愛いのだが・・・
思い入れが強すぎたのかハードルが高すぎたのか
となれば覚醒を諦めるという苦肉の策に出るしかないのだが
そこで性能面を考えてみると
スキル覚醒も実装され、4連射が5連射になって
単純にパワーアップに思えるが
初動が5秒になり再動が10秒も伸びてしまう
現状ですらクレアチャンの再動の早さに比べて使いにくさすら感じる状況でこれは無い
肝心のパワーアップ部分も
4連射で倒せない敵に5連射したところで大差ないと考えられる(相性悪い)
弾かれなくなったところでそもそも高防御の敵なので意味が薄い
結論としては性能面でも見た目でも覚醒しない選択肢を選ばざるを得ない
覚醒しても立ち絵とドット絵をユーザーが自由に選択できる機能が来ない限り
今のままで使う方向でやむなし
アイギス 田を返せ!
泥の敵が異常に強いが遅いので
右と左で別々に対処するのが良さそう?
アイギス 東の国の港町
序盤の捌き方が難しい
アリアでは処理しきれないので弓から置くしかなかったが
拠点に向かうのが早いので処理がなかなか追いつかない
低コスト組の育成度合いが試される
アイギス 吸血鬼狩人
初見は厳しいが
流れさえわかれば極より簡単な気がする神級
結局後半の方が簡単だったわけだが
ゴーレムが強すぎたんやな
アイギス 血の宴
神級より厳しめな極級は初な気がする
まぁボスの動きと対処の仕方がわかればさほどでもない?
でもロアナかテティスいないと苦戦しそうだなぁ