高難度をうたっているだけあってくっそきつい
流れ把握するまでがしんどかったなぁ・・・
結局アーニャ頼り
アイギス 落ち武者たちの行進
ついに無課金で結晶カンスト!
ついに達成した・・・!
ということで
アイギス始めた当初からの目標だった
「無課金での神聖結晶カンスト」
というお題をついに達成!
まぁとっくに達成してる人は居るからたいしたことではないが
それでもここにくるまで約1年と7ヶ月かかったわけで
なかなかの達成感。
もっと切り詰めてやっていれば数ヶ月早く達成できてたとは思うが・・・
とりあえず後は使うしかないので
いいかげんリタちゃんハウスから買っていこうかね
アイギス 未知の領域
フー・・・
やっといけたぜ・・・
マジ最近の神級は無課金を殺しにきてるな
試行錯誤の流れ
アーニャに3ヒーラー+エーテル→普通に持たない
アスカロンに戻すオーブは無いのでとりあえず
ベルニスに3ヒーラー+エーテル→ラッシュ後耐え切れず
スパイクシールドにするオーブも無いので
詰みを覚悟するが
よくよく見れば敵の残り体力は1/4程度までいっている
と言う事でヒーラー置いてた所を全部火力にして
カルマのスキル切れるまでに殺る方針で
なんとか☆3
一応フォロー用にメメントも入れておいたが使わずにいけた模様
うーんつらい!
アイギス 迷宮深部
うーむ、やっといけた
そろそろ目標の無課金結晶カンストが近いから
結晶1個も割らずに頑張ってたらめっちゃ時間かかった・・・
アイギス 炎獄のアモン
ただでさえ強いアモンさん変身までするのでかなり手ごわい
魔神級というだけあるが
難易度的には大討伐1000の方が上かな?
育てているキャラにもよりそうだけど・・・
とりあえず初手アーニャで最後まで安定だったけど
もう少しスマートなやり方にしたい所ではある
アイギス 鎧の軍勢
多少縛ってクリアしてやろうかなぁなんて考えてたのは最初だけで
結局余計な事する余裕はどこにもなかった・・・
そしていつもの全力メンバーでもわりと苦戦するという
なんだかんだで今回も結構きつかった
アイギス 風神退治
ムズイ この一言である。
生半可な構成では序盤すら抜けられないであろう敵編成なので
相当の育成かつ試行錯誤が求められる
縛り勢の攻略動画が楽しみである
アイギス 絶望の城下町
落ち武者はHPが減るとオーラ発して攻撃速度がやたら上がるので
何時もどおりの初手弓をしてしまうと逆に持ちこたえられなくなるので
先に壁を用意するのがセオリーか
アイギス 強者の集う戦場
初の覚醒キャラ専用マップだけあって難易度が桁違い
とりあえず自軍では覚醒済みは14人しか居なかったのと
ディーネさん強すぎるのでカルマを覚醒させてようやく☆3
アーニャ覚醒ほんと早くして・・・
俺はナナリーの覚醒を諦めるぞJOJOー!!
ついにナナリーの覚醒絵が実装されたわけだが
世間の感想はいかがなものであろうか
左 覚醒前 右 覚醒後
覚醒前の方が好きという人もいるだろう
覚醒後の方が好きという人もいるだろう
自分は申し訳ないが前者である
もちろん覚醒後も可愛いのだが・・・
思い入れが強すぎたのかハードルが高すぎたのか
となれば覚醒を諦めるという苦肉の策に出るしかないのだが
そこで性能面を考えてみると
スキル覚醒も実装され、4連射が5連射になって
単純にパワーアップに思えるが
初動が5秒になり再動が10秒も伸びてしまう
現状ですらクレアチャンの再動の早さに比べて使いにくさすら感じる状況でこれは無い
肝心のパワーアップ部分も
4連射で倒せない敵に5連射したところで大差ないと考えられる(相性悪い)
弾かれなくなったところでそもそも高防御の敵なので意味が薄い
結論としては性能面でも見た目でも覚醒しない選択肢を選ばざるを得ない
覚醒しても立ち絵とドット絵をユーザーが自由に選択できる機能が来ない限り
今のままで使う方向でやむなし
アイギス 田を返せ!
泥の敵が異常に強いが遅いので
右と左で別々に対処するのが良さそう?
アイギス 東の国の港町
序盤の捌き方が難しい
アリアでは処理しきれないので弓から置くしかなかったが
拠点に向かうのが早いので処理がなかなか追いつかない
低コスト組の育成度合いが試される