92F
横軸をあわせなければそこまで脅威ではないが
食らうともちろんやばいので
慎重にヒットアンドアウェイが必要。
陣の外からちまちまと。
ストで絶望92F
ストで絶望91F
せっかくラストの90階層なのでここからは各階づつ。
91F
絶望では確実に苦労をしてきたネクロだが
ここまでに相手をしてきたネクロに比べると平凡。
といっても結構苦労しちゃってるが詰むほどではないレベル。
ストで絶望85F~89F
この辺りはかなり苦労した85~89階層。
時間が短いのは単に殺らないと殺られるから。
85F
64、79に続いて3度目の挫折ポイント。
6日くらいかかった気がする。
持続ダメージがかなりうざく、一撃も重い。
あっという間にこちらのHPが無くなる。
農夫が出ないと無理ですわ。
88F
4度目の挫折ポイント。
火力が高く、4隅の装置が作動すると
かなりの鈍化状態のようになる為、とても攻撃にまわれたもんじゃない。
やはり農夫ゲー。
ストで絶望83F~84F
83F
取り巻きの狐に判定が無く倒せない為 超うざい
本体の魔法攻撃もうざく長期戦になりがち。
まさかの戦闘時間14分
84F
砂の性能がなにやら全然違うが
それ以外はさほど特徴もなくぬるい階
ストで絶望81F~82F
81F
ゲイルがとてもうざい。
HPゲージが15あたりまでは使ってこないので、とりあえずそこまで適当に削って
後は覚醒クールがあけるまで逃げ続けて一気に攻めるのが無難か。
82F
絶望で唯一のモンスター型で投げ無効の階。
一緒にいるNPCのクルセを狙ってくる。
クルセがやられると状態異常が回復できなくなり持たないので
守りつつ戦えれば特に問題はなさそう。
ストで絶望78F~79F
78F
ここも召還がうざく、詠唱をとめてもすぐに詠唱してくるが
詠唱を止め続けると何もしてこない状態になるので
攻撃を当て続ければ楽。
79F
開幕の覚醒をとめれるかどうかで難易度がまるで違う。
というか止めれないとムリゲー。
移動速度を上げられるだけ上げて開幕左にダッシュしての投げで覚醒を止められて初めて対等。
覚醒無しでも十分強いが、横軸の索敵範囲が狭いらしく
縦から近寄るよりは横から近寄ったほうがいいようだ。
とにかく強いので
ここで足止めされない人はなかなかいないのではなかろうか。