アラド戦記


78F
ここも召還がうざく、詠唱をとめてもすぐに詠唱してくるが
詠唱を止め続けると何もしてこない状態になるので
攻撃を当て続ければ楽。
79F
開幕の覚醒をとめれるかどうかで難易度がまるで違う。
というか止めれないとムリゲー。
移動速度を上げられるだけ上げて開幕左にダッシュしての投げで覚醒を止められて初めて対等。
覚醒無しでも十分強いが、横軸の索敵範囲が狭いらしく
縦から近寄るよりは横から近寄ったほうがいいようだ。
とにかく強いので
ここで足止めされない人はなかなかいないのではなかろうか。